第16章 业内大佬(2 / 2)

这两方面下了功夫。核心玩法中,我们更希望玩家在关卡中去获得剧情,而不是被硬塞或跳过。  另外,关于商业化,这款游戏会将时下热门的元素整合进不同的系统中,以保证游戏在玩法和收益兼顾的情况下,获得更长久的运营周期。  按照原定计划,我们是要在明年8月上线的。不过目前开发难点很多,包括开发周期内人员的变动,导致现在预计需要再延期一年。”  关卡中获得剧情?难道像拼图一样,需要凑起来自己脑补?  姜秋齐略有些兴趣,毕竟市面上的手游,大多注重人物成长,剧情虽然也有相应的受众,但普遍冗长的对话、毫无新意的情节,总是让人忍不住大手一挥,全部跳过。  可是,碎片化剧情,真的可行吗?  屏幕另一边的陶谦也提出了类似的问题。  “首先,这个概念并不是我最先提出的。”郝庄低头喝了口茶,眉毛上下挑动两下。“主机上的独立游戏已经使用过相应的套路,只不过他们设计了更特殊的闯关模式。在我心中,这款游戏是今年拿奖的黑马。  当然,它也有缺点,比如剧情收集后的承接系统就很简陋,整体在剧情上花费的笔墨也不是很大。  我不能保证我做得一定更好,但是在探索的路上,我会坚持前行。”  这下轮到姜秋齐挑眉了。  他是怎么做到,顺理成章说出很有行业责任感的话,还让人感觉信服的。  嗯,不愧是大佬。  “看来是我疏于业务了,很久没有关注独立游戏,您说的游戏都对不上号。”  郝庄连连摆手,笑着说道:“术业有专攻,你做MMO,关注同类型自然会更多。”  陶谦有些意外:“您认识我?”  “只是有过一面之交,可能你不记得了。”郝庄又抿了口茶,“还有什么问题,我们继续?”  “那,您为什么会接受这家……我们公司的邀请,来面试呢?”  “我想找一家没有任何底蕴的公司,看看自己究竟能做到什么程度。  说出来你可能不信,我有时会自我怀疑,究竟是大厂光环造就了今天的我,还是我的个人能力。  做游戏的人,谁没有梦想呢?我也想为梦博一次,年纪再大点,就再也没机会了。”  陶谦心底沉睡的游戏梦被唤醒,心中又感慨起来,身子不由自主地坐得笔直。  梦想。  这两个字再次击中姜秋齐的心。