的游戏究竟是什么水平。
这一看才发现,原来她的票数已经压过谢疏许多,成为第一。
谢疏的游戏是星际时代最常见的星际题材。
倒是与普通的闯关游戏不同,更类似于公平对战类游戏。
但凡对游戏有一定了解的人都知道,公平对战绝对不公平。
在玩家水平相等的情况下,谁的装备更好,谁获胜的概率就会大大提升。
无论在哪一个世界,人们追求刺激和胜利的心理都不会改变。这一类游戏是最能激起人类刺激性和胜负欲的游戏,也是最容易让人冲动消费的一类游戏。
从客观来看,谢疏这款游戏做得还算不错。
虽然依然采用烂大街的星际题材,但玩法有很大区别。既没有刻意讲述星际的浩瀚灿烂,也没有做出许多浪费时间的关卡来掉落装备。
进入游戏只有两件事,升级机甲,战斗。
虽然玩久了会有些枯燥,但直白粗暴的战斗也非常吸引喜欢这类游戏的玩家。
既然没有关卡掉落装备,那么想要升级机甲,必然需要充钱。不充钱升级,就只能输。
这种有些不道德的逼氪行为,却能以最快速度让资金回笼。
即便姜糖也不得不承认。
要说游戏好玩,五子棋显然是好玩的。但要说赚钱,五子棋显然比不过谢疏的游戏。
现在是校园测试阶段,大家玩游戏不考虑氪金因素,姜糖的五子棋还能略胜一筹。
但到了游戏公司的选择阶段,显然像谢疏这样更有市场,更赚钱的游戏才能为游戏公司创造价值。
这场比赛,真是不好赢。
如果她创作时间长一些,也不是没有办法设置氪金渠道。但她只有两天制作时间,这对她来说实在有些困难。
何况她压根就没有考虑过氪金问题。
谢疏的游戏也算为姜糖提了个醒。
从前她是玩家,即使做出游戏,也总是以玩家的心态来制作。
看游戏好不好玩,是不是能够留住玩家。却没有以游戏制作者的身份来考虑市场问题。
姜糖退出游戏,思考了一会如果要给游戏加入氪金元素,应该怎么办。
然后就进入了建造模式,继续给卢克老师录视频。
第二天一早,姜糖刚退出建造模式,就收到了卢克老师发来的消息。
他先是夸奖了姜糖心胸宽阔,才询问正事。
【我的学生赵李,毕业研究做的是围棋相关课题。她想把你的五子棋,和你们在校园论坛聊天的内容,运用在课题论文里。】
【不知道你会不会同意。】
收到这条消息,姜糖也愣了一下。
毕竟她最开始做游戏的时候,也没想到游戏也能成为古文明系的毕业课题。
姜糖将连续熬了两个晚上,才录制出来的视频发给卢克。
并且回复【我的荣幸】。
姜糖和卢克老师还在围绕着围棋讨论,天游公司却第一次在周末进行了加班。
星际时代,大家更注重个人生活和休息,即便是天游这样的大公司也从不加班。
而且这一次还是员工主动要求加班,老板被迫加班。
这到底是一个多么疯狂的世界啊!
此刻正在上班路上的天游老板李天游,满脸写着不高兴。
他想:最好他们真的有很重要的工作要汇报。
刚踏入会议室,他就听见他手下最出色的两位员工,正在超大声地争执着什么。
“无论是游戏娱乐性,还是玩家回头率,姜糖同学的五子棋都要比谢疏的星际机甲更加成熟。”
“那又怎么样呢?你也看见五子棋这款游戏,几乎没有盈利的可能性。”
“难道你要公司花大价钱,买回来一个不能赚钱的游戏运