当然最好,不过我们也得做好准备,如果我们组也遇到这种况,你们觉得该怎么脱困?”白姜说,“鬼是不知疲倦的,规则里说忽略那个墙角,但我担转了太圈后会思维混乱,我们需要先想应对方案。我有一个想法,大家博思广益,一起来分析一下。” 她的想法是,如果鬼真的进入游戏,不重新将对方忽略,她有办法在来的“”所在的墙角做一个记忆,只要大家经过墙角触碰到记忆就判断来。 “这是个办法。”岑之桃肯定了白姜的思路,也说了自己的办法,“我的办法比较冒险,那就是在知道哪个墙角有鬼的时候,反其道而行,敲它的背部——别惊讶嘛,我说完,你们还记得规则是怎么说的吗?说要四个玩家都站在墙角时游戏结束,那我们其实可以骗它进行游戏,占据它站的墙角,在它抵达下一个墙角之,我们四个玩家不就都站在墙角里吗?既然都占了,那就停止游戏,让它游离在墙角之外!” 这个办法的确比较冒险,白姜的性格里有冒险激进的一面,但更的是稳妥,在比较“安全”的方案之,在没有到绝境之,她不会孤注一掷去冒险。@无限好文,尽在晋江文学城 没错,她认为自己的办法比较“温和”。 白纸黑字写着游戏规则,白姜是从规则里找生路,每一步都在规则里找到。岑之桃剑偏锋,切断游戏,这极有可会惹怒鬼。 队伍里还有两个玩家,一个叫做莫晴,一个叫彭奕奕。莫晴觉得白姜的办法安全一,彭奕奕赞同岑之桃的想法,认为这样比无尽循环做游戏效率更高。 白姜就说:“那就两个办法都试试,先试我这个,不成功用你的办法。” 岑之桃没有意见,好奇地问:“你有什么办法做记忆?” “我有一个储物道具,够装一些小东西。”白姜拿来一个挂钩,“将这个贴在顺时针向1号位的墙壁上,这样不管我们少圈,都找准1号位,从而提高警惕。” 如果不顺利的话,一轮时1号位就被鬼占了。 但有了挂钩定,顺利的话他们四个就一直避开1号位,不让鬼加入游戏。 岑之桃眼发亮:“道具是什么?你竟然带东西进副本!” 莫晴跟彭奕奕也没过道具,全都两眼发光。 同一时间,房间里,言访文的理防线彻底崩塌。原因无他,他终于发现自己弄错了,他浑浑噩噩地绕错几次墙角,一次拍中了冰凉的后背。 一个激灵,他吓醒了,也彻底吓懵了。 极致的慌乱后是破釜沉舟般的决——言访文受够了!他受够这种战战兢兢的理游戏了,什么来的东西,什么四角游戏,他不干了! 没有受过副本毒打,也没有见识到副本的残忍。 一组顺顺利利完成游戏,也没有为言访文展现玩家们说的副本的手段。 言访文即使在认知到自己已经死亡的提下,也不认为这个所谓的无限逃亡副本游戏有那么神奇。@无限好文,尽在晋江文学城 他都已经死了,死都死了,还怕什么破游戏? 玩家口述科普的游戏真实残酷之处,言访文就像在天书,他在“围攻”中暂时被唬住了,所以老老实实参加游戏,但老话也说,生需要自己去经历才更加深刻,否则只是纸上谈兵。 总之,言访文豁去了,他不玩这个鬼游戏了! 他在其他玩家不知道的况下,抬手去按墙上的灯按钮。 啪! 灯毫无预兆地亮了,照亮了