战队对敌方战队机甲单台每累积耗损达到30%则获得1积分(多战队混战则关键命中得分),单台机甲累积耗损不满30%但机甲淘汰时关键命中得1积分,淘汰不得返场,场将不提供基站维修以及更换武器选择。] [请注意:不同时间阶段内,每个混战擂台的参加战队数目会根据赛场内剩余机甲数目进行调整,该混战擂台满员的情况下,其他战队无法进入该区域的混战擂台,只得前往其他已开放未满员的混战擂台。] 在这个规则一弹出来的时候,所人的注意力立刻落在这个规则。 混战擂台?每个擂台会限制进入机甲的数目?还要在擂台区域内算效作战???这还只是赛事规则之一,最要的一点这次的比赛没提供维修跟武器选择了! 【不开维修点,还玩擂台赛?】 【就等几个战队混在一个区域擂台里打架吗?擂台开放时间怎么没说明啊?】 【等等?这种混合擂台不是对同个星域战队多的战队好处吗?】 【不一定,你们没看到吗?同个星域的战队都被分开了。】@无限好文,尽在晋江文学城 赛场,12支战队经过跃迁已经随机落在纳森贝洛不同的区域里,同个星域的战队被远远分开,每个战队之间都相隔一段距离,几乎平均地分配在纳森贝洛各个区域的边缘位置。 谷小天紧张了:“对我们来说这个规则是劣势吗?” 江思淼仔细思考:“不算劣势,不能更换武器说不定对我们来说是个好事。” 用惯了好武器的战队,他们可能根据一套武器阵容能设置的战术就那么3-4种。 可KID不一样,KID就算只一套武器,他们光是战术就能玩出花来。从这个思路去看,不给中场休息时间,限制一套装备的使用,对于战备劣势的KID来说,反倒比其他强队多了点优势。 “但是这个赛制不知怎么说,总觉得很多坑。”江思淼迟疑:“为什么要说区域机甲台数限制?” 他大概知是要把12支战队平均分去4个擂台,直接说战队限制就好了,为什么用机甲台数限制? 第一星域的练们纷纷皱眉,不清楚该区域的作战情况,下一秒就看到了在规则结束后,机甲师们的赛事系统出了10个区域,红色的光圈在10个区域内不断弹跳着,直到光圈锁定了其中4个区域。 [第一次混合擂台随机完毕,次开放的擂台为:森林、高山、火山和海洋,请各个战队前往四个区域中任一区域参与混合擂台,每个擂台机甲数目限制,先到先得,请尽快前往。] 林垚在看到这四个位置点的时候点懵圈:“什么意思?4选1吗?我们要去哪个区域,更方便我们作战啊?” 应沉临在快速浏览规则,四个区域的擂台已经在雷达地图标明,在KID犹豫的时候,只见赛场内弹出了一条的提醒: [擂台区域(高山):???战队已进入。] ???是未知,他们不清楚是哪个战队。 “居然战队这么快的吗?”季青锋震惊。 鹿溪:“应该是刚好在擂台点附近,不好去高山,太远了。” 没太多时间思考,4个区域首先就被他们排除了高山,离他们太远了。 “我们要不去火山点?”霍焱:“比较适合我们发挥。” 游溯扫了眼雷达的位置:“火山看着近,但从我们的位置过去,需要飞行经过大峡谷,飞行距离远。” 应沉临开口:“我们去森林。” 在场内4个擂台中,森