ao的扫帚??” 观众们愣住了,这是什么离谱的武器携带方式。 增强炮的漩涡只能算软控,yan的机械操纵、qinf的幻觉球、sink的位移杖这些都是功能性武器。KID居然采用的多攻击模式的携带方式,他们这是疯了吗?带这种灵活度这么低的搭配方式?? 默文大师在盯着KID的武器用消耗,上一大轮KID省下来的能源太多了,他们确实不用考虑太多能源,“——他们带了大量攻击武器,确实暴力,但这些暴力是平摊开的,sink跟trace都没进入高速状态,他们在平均攻击力。” SLY控制跟枪炮费劲全力地拦住高处的KID枪炮,在他们以为隐匿可以逃去的时候,KID控制机甲Lucy却切换了增强炮,没有去拦她,她的增强炮一下子打进了红光区内,100%增强炮达到了能源摩擦的标准,在范围内引起了爆炸! 【我靠!Lucy自己炸了!】 【……自己放炸弹,自己引爆增强,这他妈???】 【SLY这一轮完全被KID算得的啊。】 多攻击核心,战队间的博弈是限制住攻击核心,进行逐步突破。 一般限制的要目标是近战隐匿,远程枪炮,打KID更难一点,因为要再限制一个攻击医疗。其他时候他们会在限制功的情况下,对其他反抗能力较弱的机甲实施打击。 比这一把,SLY原先的目的是保持防守均衡,从Lucy身上进行突破,隐匿打控制有优势,再加上Lucy没有解控武器也没有强控武器,SLY隐匿突破本是必赢的局。 可偏偏KID的控制也是攻击核心,这等同于场上除了最肉的KID坦克,其他每一个都可以是要核心去承担突破效果,这种战术需要高能源支撑,但好处是坦克机甲高耗损的SLY根本没办法同时限制住KID三个远程核心! @无限好文,尽在晋江文学城 “平均攻击力……SLY根本防不住他们,因为他们任何一台机甲都能打攻击核心。”第一星域,jiazi教练细思极恐,他们jiazi也是打暴力快攻的,知道多攻击核心的消耗多大。 全攻击核心这种战术,在星盟赛上非常少,因为这个战术太耗能了,根本撑不住长时间的战斗,“一般情况下,机甲内部的能源输是侧重攻击核心,让攻击核心打巨额效果,辅助控制类机甲带的能源会少,这样可以让攻击类型的机甲命中能打高效率的效果。” KID多了一台攻击医疗机甲,本来他们是高耗能,但精准操控型的trace跟节省开盾型的yan补了sink的能源空缺,得KID整体的能源消耗保持在一个合理的标准内。可比赛进行到现在,KID空缺一轮省下来的能源优势,全压在这个暴力阵容的拿分上了! “这是一种限定打法……KID是累积面的优势才能拿这种阵容,常规赛制根本拿不这种,遇到强队容易高消耗,到最后得不偿失。” 【这防不住吗?三远程不是很好破解吗?】 【好破个屁,分散兵力,你拦住sink,trace跟Lucy配合,你拦住Lucy,trace跟sink打配合。】 【全力拦住sink跟trace呢?】 【最关键sink跟trace本不好拦啊,SLY费劲精力拦住他们两个,这倒好,现在Lucy自己一台机甲也能打了!】 场外上帝视角都看不清KID想怎么打,Lucy根本防,trace跟sink又是两个善用甩狙的机甲师,这种强强联合带一个意识流控制机甲师,KID这把的核心非常难猜。