受损面积更大,维修难度也会随之增加。50%的耗损的机甲,修复所需要的时间就不是16个小时了,而是会因为耗损面不同,时间升到20-25小时都有可能。 这场轮流赛制,到后期,维修的度必定赶不机甲战斗的耗损。 打的轮次越多,战队得分升的同时,耗损也在升。 赛淘汰机制也存在,60%医疗机甲无法修,80%机甲会淘汰。 淘汰的机甲无法再加入比赛,也就是在战斗损失机甲的话,那这只战队后期就会更艰难。 “以前的赛制里,维修都是放在赛后的事。”某个战队的教练刚跟维修师交流完,“这次赛制,医疗机甲维修跟赛后维修都加入比赛影响因素,我们跟维修师讨论过,这场比赛越到后期,维修难度越大……机甲师得会控制机甲的消耗。” 机甲维修是个复杂的工作,第一轮的维修工作最简单。 后面随着战斗的复杂性,各种受损面的叠加,关联的维修条件增多,维修师需要保证不影响机甲继续战斗的前提下行维修,那就是不能采用以往赛后拆卸后维修的方式,只能是循规蹈矩采用最基础的方式,维修的时间会大大增加。 主教练问:“这个法?” “比如第一局的时候,我们判断的受损面少,我们8小时能修25%,后面因素增多,受损面增多,我们要保证机甲运行,25%的维修时间可能会超过20小时或者更多。”维修师解释道:“这点,场内基站里的维修师们应该会跟机甲师明……可归,具体很难控,因为机甲师战斗太不可控了。” KID的维修师们很聪明,们知道这一点,让机甲师打防守战的同时行消耗。 那就可以在最大限度内,提前强队带入耗损的状态,尤其是现在,SLY跟CEF4还要继续打,无论们采取怎样的打法,耗损跟战斗面带的复杂性也会增加……也就是以这样的状况入第三大轮次,KID放弃一大局,们再次面对SLY的时候,SLY的战斗力就没有前期鼎盛了。 “KID这,算得太好了。”教练看向赛场内的状况,“这个准备不是赛场临时起意,从们的武器阵容看,蓄能盾、能源枪,们第二的打法都相对保守,很显然是为了试探跟稳一局。” 赛场内,SLY跟CEF4的直播间里已经锁定了双方的视角。 CEF4前一被KID的快攻跟爆破打得措手不及,这一轮武器调整过,专门是限制速攻跟爆破的,恰好也能用对付SLY,双方一暴露彼此视野就打得有有回,特意调整过的武器战斗水平又升了一个空间,局居然隐隐抢到了一点优势。@无限好文,尽在晋江文学城 SLY主要的三个近战战力被KID枪炮经过了一段时间消耗,平均耗损度很,SLY跟CEF4的打法核心落在了近卫跟枪炮,这一局Alice跟打疯了似的,处处针对CEF4的近战,差点CEF4近战打崩盘。 【Alice好凶啊!】 【CEF4明显也有点炸了。】 【这两个战队都被KID搞了,们还能兴得起。】 CEF4跟SLY打得越激烈,就越有观众们跑去关注维修区的KID视角。 维修区没什好看的,基本就是维修师修机甲,机甲师休息睡觉备战。 KID所有机甲入基站维修点休息,相对应的KID直播间锁定了维修站的视角,就看到原先被SLY消耗的KID机甲已经被送特定的维修点,而sink没有入维修点,而是站在维修点外边跟KID的维修师话。