隐隐的不爽,“游溯,我们要加速嘛!搞他们!” 游溯的视野在高速移动变极其模糊,自动校准的视野屏几乎每秒都在发生变,他情冷静地看着底的视角,SLY枪炮跟医疗的位置几乎被他定死在视野范围里……除了这两台机甲,还有一台机甲也在他视野里。 速攻炮再次蓄力猛攻,连发的三条弹径在高速偏移成三个方向,SLY枪炮跟医疗迅速地拦截住其两个速攻炮,成功在靠近攻击范围内阻截。 就在连发的第三个速攻炮即将再次被SLY控制拦住的时候,一发从不知名方向疾冲而来的炮弹比SLY控制的速度更快,深水炮SLY控制的定身炮碰撞提前炸开,trace第三发速攻炮从爆炸的余威穿过,轰然在街道里爆发。 “sink!sink用深水炮阻截了SLY控制!”解说意外道:“trace速攻炮没有被阻截,他还能继续施加伤害。” trace的弹径路线很难拦住,看到SLY动用三台机甲拦三条路线就能知道了,提前阻截都难点,sink这波深水炮的预判同时预判了trace跟SLY控制的炮弹交汇点,提前拦住了SLY控制的炮弹,难度系数非常高。 【sink这都能拦住啊!】 【他移动速度这么快,还能看trace的弹径路线??】 【这命率也太高了。】 SLY控制不经侧目去寻找建筑物里的sink,但一圈看过来,始终没有发现sink的坐标,“这sink也太能藏了,我现在都没发现他的位置。” 他能看到sink的炮弹,但每次找过去的时候,sink总很快就不见了。 基本上可以判断出sink的武器,在支援的过程他发现疑似能源枪支援高处trace跟其他机甲的痕迹,即便sink走的纯辅助位,他也有点放不下心。 “不用担心,我们这边占优。”SLY坦克道:“先拿了这边的分数,不怕他们不出手。” 赛场内,医疗机甲轰了一炮再次变换位置,sink作为辅助位的控制支援都没有瑕疵,甚至在他的带动下trace的能源消耗变可控,持久续航力强。 可场外观众的机甲师们都有一很诡异的感觉,说KID选择苟,trace打却很卖力,KID其他机甲也不逃,说KID打算进攻,攻击的方向很局限,打起来的战斗力最明显就一个trace。 观众席上,胡罗布有点紧张道:“KID怎么感觉整体的节奏都很奇怪,说打速攻吧,节奏又很慢,其他避战比进攻多。” 柯林:“了个核心,灵活变动能力会下降。KID他们打到现在一直以多核心去面对多战斗情况,控制武器比攻击武器,核心位比辅助位多,这样的情况可以让他们在场上根据不同的战队拿出合适的战术来进行攻击。” 胡罗布道:“多核心灵活变动,我们之前也因为这点输给他们。带支援位,解放trace,按道理攻击力也会上升才对,攻击位不用大幅度省能源了。” “因为KID前期没有别的选择,他们战备水平比落,能靠战术的灵活变动来增加赛场变数,多个核心切换让对手防不胜防。”柯林看着场内状况,理智分析道:“KID一直很让sink打纯辅助位,这就原因之一,星域赛上sink拿控制位还好,一旦拿支援位置,就容易让KID陷入战术断层,灵活策应能力下降。” 像原先的策应位Lucy,上星域赛跟星盟赛,处处受限制针对。 sink当攻击医疗的时候能增加策应性,可控可攻,其他不不防。可一旦他拿纯辅助位置,KID