。 咋、咋咋完全动不了呢? 不怪这鼠鼠弱小,就算来一头凶兽也是一样的结局。 龙爪拳。 这是一种借由强大的指力和握力,能轻松抓碎钢铁类坚硬材质的拳法。 没立刻捏碎它的头盖骨算是它运气好了。 萨博没在意抓住的飞鼠,或是说他抓住袭击自己的东西只是本能反应,他的目光至始至终停留在活动手表给出的信息上,表情严肃。 “萨博,怎么了?” 克拉尔抱着一堆颜色球走过来,将其全部投喂进被萨博绑在背后积分兑换机里,摸摸‘机器’霍米兹的脑袋,和善笑道,“这些积分也都算给265号哦。” “好说好说。”被大妈赋予灵魂碎片的兑换机霍米兹当然会人语,也带了些人类的感情。 比如——谄媚。 “已经全部兑换成积分,很高兴为您服务。” 长有手脚的霍米兹苍蝇搓手,谄媚兮兮地和克尔拉说话。 没办法,一开始它也不依的。 怎么说它都是大妈海贼团的‘人’,区区无名小辈也想让它屈服吗? 然后—— 它就被这对搭档男女混打,打到屈服为止,而后就被绑在了身上当个无感情的兑换机器。 它命真苦。 按理说,只有参赛者本人亲自将颜色球丢进兑换机霍米兹头顶的小球入口才能将其转化为自己的积分。 而现在,投球的人是克尔拉,生成积分的却是萨博。 看起来是有些违反规则。 但事实上,游戏规则里并没有规定不能‘威胁’兑换机霍米兹将所得的积分指定送给自己的同伴。 只要能威胁成功,甚至让兑换机霍米兹自己捡颜色球都不算违规。 这不算是参赛者在卡bu,而是艾米主动加的‘小彩蛋’。 让参赛者狩猎得到颜色球后就直接加积分有什么意思? 只设置不会动的兑换机器有什么意思? 会动但没有自己意识的兑换机器有什么意思? 当然是再给这帮精力旺盛的热血笨蛋们加一些潜意识里不觉得是敌人的‘敌人’啦。 积分兑换机的工作内容——到处乱跑,不让参赛者发现,尽量不给参赛者兑换积分的机会。 这种工作没有比大妈制造出来的霍米兹更适合。 霍米兹的身体里参入了太多不同人类的灵魂碎片,这就致使它们性格和能力特点复杂不一。 有的比较色,只肯给单一男性或是单一女性用自己的机会。 有的比较懒,待在一个地方不肯动弹。 有的喜欢恶作剧,不仅到处乱跑,还会在被人逮到之后,装模作样配合兑换积分、而后趁着人不注意一溜烟就又跑了。 有的速度快,从活动开始到现在,愣是一次使用机会都没被用过。 有的比较聪明,不停变换地点得把自己藏起来。 有的……比较倒霉,比如萨博背上的这只。 自从被抓到后就双脚再也没碰到地面上过了。 不过这只霍米兹的辛酸大概只有自己体会。 …… 兑换完积分后,克尔拉整理了下自己的衣服,凑近萨博的活动手表看。 “怎么了?难道是我们的分数落得太后了?” “没有。”萨博摇摇头。 关于积分的事,他们有意控制自己的速度。 前期速度不能太快,容易树大招风。 所以他们一直把积分排名稳定在第二档的前十名
100. 基建模式2.0 ‘诡秘之森’篇(1……(2 / 5)