属性,王历随手扔进了背包。 虽然上面没有标注装备品阶,但看属性就能看得出来。 三个附加属性,必然是黄金级别。 而且每个属性都还不弱,扔到市面上,这把武器至少也得卖个一百金。 至于这恶魔之牙是干啥的,王历就不知道了……任务物品不详细描述什么作用,玩家就得自己研究。 总体来说,活动恶魔的收益可以说是相当可以。 抛开50%的经验,光是装备收益都不低于黄金级别的boss了。 而且这个活动boss的设定也很有趣。 经验是按照玩家伤害输出百分比发放的,而且发放的经验,也是根据玩家经验条来的。 王历拿到了全额输出,相当于单挑了boss,所以获得了最高50%的经验。 再者就是,boss物品掉落也不是摸尸体或者掉落在地上让玩家强,而是直接入包。 这样一来,如果是群殴boss的话,谁能拿到装备就是随机的了。 全看运气。 就算拿到了好东西,也会具备隐私性不被其他人知晓。 这一点就很人性化。 毕竟像这种团体boss,爆出来的东西一般都会被那些大行会强行分配。 就算你出了力,也不见得可以分到一件装备。 真要是撞大运捡到了好装备,那这运气就不见得是好运了,王历就曾见过因为一件装备被人追杀的玩家。 现在这个活动恶魔的掉落设定,就很好的弥补了这个隐私性的不足之处。 让所有玩家都乐于参与进来,敢于参与进来。