泥土铠甲”。 也就是在这时,10号的属性发生了变化,多出了2点防御属性,以及学会了融合技能。 即是说,真相就是,10号融合了泥土,成为自己的铠甲,所以才获得了防御力! 于途万万没想到,自己一个无意之举,竟然促使10号掌握了融合技能! 当然,也多亏了10号的韧性,能坚持好几个小时撞击泥土墙,试图越狱。 “原来如此。所以2号才没能打过10号,因为都破不了防!” 别看2号两级,攻击力也是两点,可偏偏10号的防御力也是两点! 重播了它俩的战斗,于途分明看到,它俩撞击后,一个脑袋旁边飘出了红色的-1,另一个是0。 2号hp-1。10号hp-0。 10号的两点防御,恰好抵消了2号的两点攻击! 由此,于途也搞明白了,原来元世界里的伤害公式,是减法公式。 攻击-防御=伤害。 很容易理解。 不像很多网游中搞的什么乘法公式,除法公式那么复杂。 “这岂不是相当于,10号无敌了?只要元世界里,没有攻击力超过两点的史莱姆,就没人能对10号造成伤害!” 事实就是如此。 从2号和10号的战斗过程中,就能看出来。 尽管2号几乎所有属性,包括等级、生命、攻击……都比10号高,可就是没法破得了10号的防御! 它俩交手三个回合,10号的生命值稳稳定格在6点,而2号的生命值由开始的11点(之前的一场战斗损失一点),降低到现在的8点。 继续打下去,很显然,2号将会死在这里。 能看出来,2号心生怯意,战意低落下来,有点想逃跑的意思。 可是10号明显不想放过到手的猎物,紧追不舍。 这时,2号的冲撞技能cd转好了,突然回身,迎头给10号来了一记蓄力冲撞! 冲撞技能能造成2倍普攻伤害,可以破得了10号防御。 10号头一次被撞飞,损失2点hp,趴在地上半天没爬起身来,有点被撞懵逼了! 2号没有乘胜追击。冲撞技能转一次cd时间挺长的。 2号逃走了。 等10号缓过神来时,2号已然不见了踪影。